《八方旅人》系列音乐好比正餐 作曲家西木康智谈音乐设计

焦点 2025-12-02 19:22:14 746

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《八方旅人》系列音乐好比正餐 作曲家西木康智谈音乐设计

作者:互联网 来源:php中文网 发布时间:2025-11-28 13:55:32 上九游,人系领福利

11月27日,列音乐好乐设外媒automanton对《八方旅人0》与《八方旅人:大陆的比正霸者》的作曲家西木康智、总监木寺康弘以及制作人铃木裕人进行了专访。餐作在访谈中,西木他们将两款定位不同的康智游戏音乐设计比喻为“正餐”与“快餐”。

《八方旅人》系列音乐好比正餐 作曲家西木康智谈音乐设计

《八方旅人0》常被拿来与《八方旅人:大陆的谈音霸者》相比较,原因在于这款新作在一定程度上继承了手游的人系核心玩法机制,因此两者在许多方面展现出相似之处。列音乐好乐设

当被问及这两款游戏之间的比正差异时,西木康智表示:“主机游戏更像是餐作精心准备的一顿正餐,而在线服务型手游则更接近牛肉盖饭或快餐。西木我会根据不同类型的康智游戏,有意识地调整自己的谈音作曲策略。”

《八方旅人》系列音乐好比正餐 作曲家西木康智谈音乐设计

他进一步解释道,人系主机游戏玩家通常会沉浸数小时于游戏世界之中,因此音乐也应具备完整的结构感——如同一餐饭般,从开场的前菜、逐渐过渡到主菜,最终以收尾的甜点作结。

相比之下,手机游戏玩家每次上线时间往往不超过十分钟,可能只能听到一至两首乐曲。因此,团队的目标是让哪怕只有短暂体验的玩家,也能感受到仿佛正在享用一场丰盛大餐般的听觉享受。

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他们提到,这种为手游打造“即食却美味”音乐的理念,也被融入到了《八方旅人0》的创作过程中。开发团队致力于在各个场景中加入足够“诱人”的旋律,力求让玩家无论停留多久,都能迅速进入状态并沉浸其中。

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