脑回路清奇!任天堂干的这些“坏事儿”实则保护游戏行业

休闲 2025-12-02 19:23:45 1

  Switch 2的坏事儿“游戏钥匙卡”(Game-Key Cards)自公布以来就一直饱受批评。这种卡片并不能直接存储游戏软件本体,奇任而是天堂保存了一个供玩家下载游戏的数字许可证。由于消费者对实体媒体和游戏保存的实则需求比以往任何时候都更加强烈,任天堂最近的保护决定引起争议也就不足为奇了。然而,游戏作曲家、行业前卡普空开发者杉森雅和(Masakazu Sugimori)近日却公开为任天堂辩护,坏事儿认为任天堂的奇任许多做法其实是为了“保护整个游戏和数字娱乐产业”。

  在9月9日的天堂推文中,杉森认为关于“游戏钥匙卡”提出的实则一个合理批评是,它们最终可能导致你合法购买的保护游戏因发行商的决定而变得无法玩,但他也反问道:“非数字商品真的游戏能永远使用吗?大多数情况下并不能。实体物品都有寿命,行业它们迟早会损坏;而数字商品则没有寿命。坏事儿”

  在他看来,这种“没有自然寿命”的特性正是任天堂背后逻辑的关键。他进一步解释了自己对任天堂近期一些举措的理解,包括钥匙卡和涨价(包括争议极大的《马里奥赛车:世界》80美元售价):

  钥匙卡:防止盗版,减少滞销库存的风险

  游戏涨价:在成本上升的背景下,任天堂率先涨价,让其他处境艰难的厂商也能跟进

  切断旧硬件在线服务:人为设定“寿命”。这样做便于厂商将游戏重新移植到新硬件上,也就是说,它创造了“移植”这一工作

  杉森承认自己的解读或许有些理想化,但他在原则上是同情任天堂的。他认为任天堂并非出于贪婪,因为该公司现金储备“疯狂”地庞大。相反,他觉得任天堂是在以自己的方式保护游戏行业,“任天堂带头之后,其他公司跟进并保护自己就更容易了,这是事实。”

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