《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

综合 2025-12-02 18:45:03 3

  在近期接受外媒专访时,生化总监中西晃史表示自己构思该系列内容已相当长时间,危机这种长期浸润最终让开发团队对恐怖元素的团队太多感知产生了“麻木效应”。

  “我们制作了太多这类内容,陷困戏做吓以至于必须借助他人试玩才能判断恐怖效果。境恐己其实在今年夏日游戏节闭门演示和科隆游戏展首次试玩前,怖游团队内部确实存在疑虑——这真的到自吓人吗?因为我们自己已经完全无法判断了。这些恐怖元素就像日常面包般司空见惯。生化”中西晃史解释道。危机

  访谈中,团队太多中西晃史还谈及系列作品中生存恐怖与动作元素的陷困戏做吓平衡问题——他强调《安魂曲》将深度借鉴《生化危机2》的设计理念,而非延续那些我们宁愿遗忘的境恐己作品(特指《生化5》与《生化6》)的路线。

  “我认为可以从'类生化2'到'类生化4'的怖游维度来划分系列作品。《生化7》明显偏向《生化2》方向,到自回归生存恐怖本源的生化设定使其广受好评。《生化8》在此基础上增加了更多动作和射击要素,向《生化4》的坐标靠拢。但若持续沿此方向发展,就会产生'通货膨胀效应'——必须不断堆砌更多动作元素才能超越前作,最终难免重蹈《生化5》《生化6》的覆辙。尽管它们仍是优秀游戏,但普遍认为过度动作化已让系列脱离了恐怖本质。”

  他明确表示:“我不希望《生化9》重蹈覆辙,为了超越《生化8》的动作设计而背离创作初衷。我们决心将天平坚决倾向《生化2》风格,这几乎是对经典《生化2》模式的全面升级。”

  《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch2和PC平台。

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