《八方旅人》系列音乐好比正餐 作曲家西木康智谈音乐设计

热点 2025-12-02 18:42:27 528

手机游戏> 八方旅人> 游戏攻略> 综合篇> 《八方旅人》系列音乐好比正餐 作曲家西木康智谈音乐设计

《八方旅人》系列音乐好比正餐 作曲家西木康智谈音乐设计

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2025-11-28 10:13:43 上九游,人系领福利

11月27日,列音乐好乐设外媒Automanton采访了《八方旅人0》与《八方旅人:大陆的比正霸者》的作曲家西木康智、总监木寺康弘以及制作人铃木裕人。餐作他们将这两种不同定位的西木游戏的音乐设计比作“正餐”与“快餐”。

《八方旅人》系列音乐好比正餐 作曲家西木康智谈音乐设计

《八方旅人0》会与《八方旅人:大陆的康智霸者》放在一起比较,是谈音因为这款全新游戏是基于手游的部分玩法上制作,你可以看到两者有许多相同之处。人系

当Automanton问及,列音乐好乐设这两者有什么区别时,比正西木康智表示,餐作“主机游戏就像准备一顿完整的西木正餐,而在线服务型游戏则更像是康智牛肉盖饭或是快餐。我会根据不同的谈音游戏有意识地调整我的创作思路。”

《八方旅人》系列音乐好比正餐 作曲家西木康智谈音乐设计

他解释说,人系对于主机游戏而言,玩家通常会在游戏中连续玩上几个小时,这意味着音乐的呈现方式最好也遵循一道菜的结构——从前菜到主菜,最后是收尾的甜点。

而手机游戏则完全不同,玩家通常只会在线不到10分钟,这意味着他们最多也只能听到两首曲子。由此他们认为,要创作出即便只有十分钟也看起来像在品味大餐。

他们表示,这种开发手游音乐理念也应用在了《八方旅人0》之中,团队会尽可能加入那些在各种环节都显得“诱人”的音乐,以便于玩家更好地沉浸其中。

《八方旅人》系列音乐好比正餐 作曲家西木康智谈音乐设计

本文地址:http://ewmwtd.cn/html/21f8199897.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

骑马与砍杀2DLC战帆诺皇对战各国盾步测试

依旧艰难的决定! 《无主之地4》Switch2版被无限期推迟

续作无望!《绝地潜兵2》官方决定打造“永恒游戏”

9月索尼State of play游戏发布会汇总:《漫威金刚狼》、《仁王3》领衔

潜行动作《冥河:贪婪之刃》官宣跳票!将于2026年2月19日发售

红蓝宗师运筹帷幄,伊涅斯塔掌控节拍!

毅力惊人!《GTA6》铁杆粉丝花67周解析预告片画面!

《影之刃零》制作人详解Boss设计:突破类魂框架 融入格斗游戏AI机制

友情链接